Pour notre 39e soirée des controverses, nous parlerons des datas Love.
Se connecter sur des sites rencontres, consulter des contenus érotiques et pornographiques, partager des contenus intimes sont devenus pratiques courantes pour bon nombre d’utilisateurs d’internet. Des problèmes surviennent quand les contenus de certains services sont piratés, quand les sites de rencontrent jouent sur nos biais cognitifs et les algorithmes enferment dans une bulle, quand le chantage et le revenge porn deviennent des pratiques courantes, quand des mineurs peuvent accéder facilement à toutes sortes de contenus et se forgent une représentation faussée de la sexualité. D’une facilité à accéder à l’intime, on tombe rapidement sur des dérives et des comportements contraires aux libertés fondamentales de tout à chacun.
Nous avons organisé le forum « Amour et numérique » en 2016 et nous ferons un état des lieux de ces dérives, des points de vigilance à avoir et des recommandations.
Rendez-vous
jeudi 13 février / à partir de 19 heures La Fabrique du Loc’h 8, rue Georges Clémenceau / AURAY Entrée gratuite / Libre participation
Nous sommes ravis de participer au forum de #Creabibzh #Auray jeudi 17 octobre. Nolwenn, Camille et Yves seront présents pour faire connaitre les activités de l’association.
Longtemps cantonné à un public spécialisé, le jeu vidéo n’est plus aujourd’hui l’apanage des seuls geeks. Comme l’illustre le dernier film de S. Spielberg, Ready Player One, être gamer est maintenant est fait social total. Remplissant des stades de football autour de compétitions internationales, ou proposant des expériences de jeux commentées via des plates-formes de vidéos en ligne, le jeu vidéo est vraiment devenu un phénomène de société. A tel point que la question n’est plus de savoir si on joue mais, pour évoquer une célèbre campagne de pub des années 2000 : « Et toi à quoi tu joues ? » Portée par l’amélioration des performances,et la démocratisation de l’informatique, l’industrie vidéoludique (3,5 milliard d’€ en France en 2017) a su conquérir un public de plus en plus large en diversifiant son offre.
jeu « paper please »
Jeux en réseaux, simulations d’aviation ou de management, jeux de rôles, la liste est sans fin. Ce qui amène à se questionner sur le rôle et la responsabilité de ce nouveau support multimédia. Quelque fois pointés du doigt pour justifier la violence incompréhensible de certains jeunes violents. Ils apparaissent aussi comme un moyen pertinent de repenser l’apprentissage par le jeu qui permettrait une meilleure implication de l’apprenant (gamification). De plus en plus d’acteurs s\’impliquent dans cette perspective au rang desquels on citera les serious games, encouragés par le gouvernement français (30 millions d’investissement) parmi d’autre. Même si sa classification comme divertissement tend à occulter l’impact des messages qu’il contient, le jeu vidéo n’en est pas moins un vecteur important d’idées et d’engagement. C’est sur ce dernier point que portera notre controverse numérique.
Laurent Checola
Nous avons le plaisir de recevoir Laurent Checola, co-créateur du studio de développement La Belle Game et co-organisateur de l’IndieCade (festival de jeu vidéo indépendant) pour réfléchir au rôle du jeu vidéo et l’engagement porté à causes sociétales et politiques.
Ludographie 6 x 9 , The Guardian, 2016 A Prison Strike , Molle Industria, 2018 Behind every great One , Deconstructeam, 2018 Beholder , Warm Lamp Games, 2016 Cart Life , Richard Hofmeier, 2010 Depression quest , Zoé Quinn, 2013 Dys4ria, Anna Anthropy, 2012 Enterre-moi mon amour , Pixel Hunt, Figs, Arte, 2017 Frostpunk ,11 bit studio, 2018 GOP arcade , Everyday Arcade, 2016 Hellink , Sorbonne Université, 2019 Le Fil rouge , Midnight Mood, 2017 MacDonald’s videogame , Molle Industria, 2006 Murmurations , collectif, 2017 A Normal Lost Phone , Accidental Queens, 2017 Not tonight, Panic Barn, 2018 Orwell , Osmotic studios 2016 Papers,please , Lucas Pope, 2013 Phone story , Molle Industria, 2011 September 12th , Gonzalo Frasca, 2003 The Uber Game , The Financial Times Limited, 2017 This war of mine , 11 bit studio, 2014 We become what we behold , Nicky Case, 2017
(online http://molleindustria.org/indiepocalypse/ ), Paolo Pedercini, 2017
Rendez-vous
Vendredi 20 septembre 2019 / à partir de 19 h 30 La Fabrique du Loc’h 8, rue Georges Clémenceau / AURAY Entrée gratuite / Libre participation
Nous sommes ravis de participer au mois « société et numérique » organisé par la Ville de Guichen (35) et la médiathèque .
Nous débattrons sur la réalité de la connexion dans notre pays. Se connecter pour quoi faire ? Sommes-tous égaux ? Comment apprendre ? Comment bien vivre ensemble avec les outils numériques ? Tels seront les points que nous aborderons, le vendredi 24 juin à 20 h 30 à la médiathèque de Guichen.
Toute l’équipe de l’association Camp’TIC vous souhaite une belle année 2017 et vous donne rendez-vous très bientôt pour de nouvelles aventures numériques !
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