Catégorie : Divers

Parentalité et pratiques numériques des enfants

Conférence-débat vendredi 25 mars 2022

A l’invitation d’Enfance et partage,nous interviendrons lors de la soirée débat sur la parentalité numérique et l’accompagnement des pratiques numériques des enfants à Loctudy (29).

Du rôle et de la place des usages des écrans dans la famille

Les écrans et le numérique nous accompagnent au quotidien mais savez-vous comment accompagner vos enfants avec ces nouveaux outils ? Venez nous poser vos questions et débattre pour trouver les bonnes pratiques ensemble. Vendredi 11 juin 20 heures à la médiathèque de Sulniac (56)

Vendredi 11 juin 20 heures Médiathèque de Sulniac (56)

Pollution numérique : au-delà nos usages, des solutions existent…

Nous étions ravis de vous retrouver pour la 40e des controverses numériques, exceptionnellement en ligne à 20 heures le mardi 16 mars 2021. L’enregistrement est disponible
Les ressources collectées sur le fil de discussion de la soirée aussi

Ressources controverse numérique 40, par philoubreizh56

Pour participer à la soirée c’est ici

L’année de crise sanitaire a mis en relief l’importance des services numériques : télétravail, visioconférences, etc. Hors tous ces services se rajoutent aux milliers d’autres qui émettent énormément de CO2. Les usages de plus en plus développés, l’émergence de la 5G, etc feront que le numérique polluera de plus en plus. Néanmoins, des solutions existent pour réduire l’impact environnemental de l’internet. Pour en parler nous avons invités :

Hervé le Luherne, chef de projets numériques responsables à la Région Bretagne

Matthieu Brient de la FING (Fondation internet nouvelle génération) via le projet RESET

Jacques-François Marchandise délégué général de la FING

La 40e soirée des controverses est un évènement en partenariat avec la FABrique du Loch, le Réseau PEPS du Pays d’Auray ( Pôle de développement de l’Économie Positive, Sociale et Solidaire) et la FING

Data love : quand les données de l’amour s’envolent

Pour notre 39e soirée des controverses, nous parlerons des datas Love.

Se connecter sur des sites rencontres, consulter des contenus érotiques et pornographiques, partager des contenus intimes sont devenus pratiques courantes pour bon nombre d’utilisateurs d’internet. Des problèmes surviennent quand les contenus de certains services sont piratés, quand les sites de rencontrent jouent sur nos biais cognitifs et les algorithmes enferment dans une bulle, quand le chantage et le revenge porn deviennent des pratiques courantes,  quand des mineurs peuvent accéder facilement à toutes sortes de contenus et se forgent une représentation faussée de la sexualité. D’une facilité à accéder à l’intime, on tombe rapidement sur des dérives et des comportements contraires aux libertés fondamentales de tout à chacun.

Nous avons organisé le forum « Amour et numérique » en 2016 et nous ferons un état des lieux de ces dérives, des points de vigilance à avoir et des recommandations. 

Rendez-vous

jeudi 13 février / à partir de 19 heures
La Fabrique du Loc’h
8, rue Georges Clémenceau / AURAY

Entrée gratuite / Libre participation

Participation au débat sur Twitter #CNCampTIC

Bibliothèques participatives et créatives

Nous sommes ravis de participer au forum de #Creabibzh #Auray jeudi 17 octobre. Nolwenn, Camille et Yves seront présents pour faire connaitre les activités de l’association.

Jeux vidéo : Engagement citoyen et politique ? « Controverse #34 »

LAffiche Overgame 2017

La vidéo de la controverse est disponible i

Longtemps cantonné à un public spécialisé, le jeu vidéo n’est plus aujourd’hui l’apanage des seuls geeks. Comme l’illustre le dernier film de S. Spielberg, Ready Player One, être gamer est maintenant est fait social total. Remplissant des stades de football autour de compétitions internationales, ou proposant des expériences de jeux commentées via des plates-formes de vidéos en ligne, le jeu vidéo est vraiment devenu un phénomène de société. A tel point que la question n’est plus de savoir si on joue mais, pour évoquer une célèbre campagne de pub des années 2000 : « Et toi à quoi tu joues ? » Portée par l’amélioration des performances,et la démocratisation de l’informatique, l’industrie vidéoludique (3,5 milliard d’€ en France en 2017) a su conquérir un public de plus en plus large en diversifiant son offre.

jeu « paper please »

Jeux en réseaux, simulations d’aviation ou de management, jeux de rôles, la liste est sans fin. Ce qui amène à se questionner sur le rôle et la responsabilité de ce nouveau support multimédia. Quelque fois pointés du doigt pour justifier la violence incompréhensible de certains jeunes violents. Ils apparaissent aussi comme un moyen pertinent de repenser l’apprentissage par le jeu qui permettrait une meilleure implication de l’apprenant (gamification). De plus en plus d’acteurs s\’impliquent dans cette perspective au rang desquels on citera les serious games, encouragés par le gouvernement français (30 millions d’investissement) parmi d’autre. Même si sa classification comme divertissement tend à occulter l’impact des messages qu’il contient, le jeu vidéo n’en est pas moins un vecteur important d’idées et d’engagement. C’est sur ce dernier point que portera notre controverse numérique.

Laurent Checola

Nous avons le plaisir de recevoir Laurent Checola, co-créateur du studio de développement La Belle Game et co-organisateur de l’IndieCade (festival de jeu vidéo indépendant) pour réfléchir au rôle du jeu vidéo et l’engagement porté à causes sociétales et politiques.

Quelques liens : 

Ludographie
6 x 9 , The Guardian, 2016 A Prison Strike , Molle Industria, 2018
Behind every great One , Deconstructeam, 2018
Beholder , Warm Lamp Games, 2016
Cart Life , Richard Hofmeier, 2010
Depression quest , Zoé Quinn, 2013
Dys4ria, Anna Anthropy, 2012
Enterre-moi mon amour , Pixel Hunt, Figs, Arte, 2017
Frostpunk ,11 bit studio, 2018
GOP arcade , Everyday Arcade, 2016
Hellink , Sorbonne Université, 2019
Le Fil rouge , Midnight Mood, 2017
MacDonald’s videogame , Molle Industria, 2006
Murmurations , collectif, 2017
A Normal Lost Phone , Accidental Queens, 2017
Not tonight, Panic Barn, 2018
Orwell , Osmotic studios 2016
Papers,please , Lucas Pope, 2013
Phone story , Molle Industria, 2011
September 12th , Gonzalo Frasca, 2003
The Uber Game , The Financial Times Limited, 2017
This war of mine , 11 bit studio, 2014
We become what we behold , Nicky Case, 2017

(online http://molleindustria.org/indiepocalypse/ ), Paolo Pedercini, 2017

Rendez-vous

Vendredi 20 septembre 2019 / à partir de 19 h 30
La Fabrique du Loc’h
8, rue Georges Clémenceau / AURAY

Entrée gratuite / Libre participation

Participation au débat sur Twitter #CNCampTIC

Tous connectés ? mythe et réalité

Nous sommes ravis de participer au mois « société et numérique » organisé par la Ville de Guichen (35) et la médiathèque .

Nous débattrons sur la réalité de la connexion dans notre pays. Se connecter pour quoi faire ? Sommes-tous égaux ? Comment apprendre ? Comment bien vivre ensemble avec les outils numériques ? Tels seront les points que nous aborderons, le vendredi 24 juin à 20 h 30 à la médiathèque de Guichen.

Meilleurs vœux 2017

Toute l’équipe de l’association Camp’TIC vous souhaite une belle année 2017 et vous donne rendez-vous très bientôt pour de nouvelles aventures numériques !

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