Dimanche 26 janvier 2020 , nous sommes invités pour la troisième édition du salon du jeu vidéo à Saint-Philibert (56), nous interviendrons en table ronde ( 11 heures et 16 heures) pour parler des aspects positifs des jeux vidéo et l’accompagnement des jeunes. Animation avec la radio Plum’ FM.
Dans le cadre du festival des solidarités et de la Journée internationale pour l’élimination de la violence à l’égard des femmes
Nous aurons l’honneur d’intervenir auprès des jeunes lors de l’atelier conférence de 17h15-18h00 pour les enfants et adolescents : « Outils numériques chez les jeunes : comment se prémunir ? »
Pour les 20 ans de la cyberbibliothèque de Landéhen (22) nous sommes invités à une conférences/débat sur l’évolution de la société avec le numérique. Un thème qui nous tient à coeur.
Pour notre 35e controverse numérique, vendredi 4 octobre 2019 à 19 h 30nous accueillerons Loïc Massaïa
Après avoir créé une chaîne Youtube dédiée au cinéma en 2014 (Les thaumatropes), Loïc Massaïa rejoint la Vidéothèque d’Alexandrie, association promouvant les contenus web culturels.
Loïc partira d’une étude sur l’état de santé des youtubeurs américains victimes de nombreux de burn out. Meme si ce phénomène n’est pas trop visible en France, il est bien réel. Des difficultés de création à la pression et fortes critiques des internautes, la vie d’un youtuber professionnel est très difficile et surtout propice à des remises en question profonde. En partant de son expérience, Loïc nous expliquera les réalités de la vie quotidienne d’un Youtuber.
Rendez-vous
Vevendredi 4 octobre 2019 à partir de 19 h La Fabrique du Loc’h 8, rue Georges Clémenceau / AURAY Entrée gratuite / Libre participation
Longtemps cantonné à un public spécialisé, le jeu vidéo n’est plus aujourd’hui l’apanage des seuls geeks. Comme l’illustre le dernier film de S. Spielberg, Ready Player One, être gamer est maintenant est fait social total. Remplissant des stades de football autour de compétitions internationales, ou proposant des expériences de jeux commentées via des plates-formes de vidéos en ligne, le jeu vidéo est vraiment devenu un phénomène de société. A tel point que la question n’est plus de savoir si on joue mais, pour évoquer une célèbre campagne de pub des années 2000 : « Et toi à quoi tu joues ? » Portée par l’amélioration des performances,et la démocratisation de l’informatique, l’industrie vidéoludique (3,5 milliard d’€ en France en 2017) a su conquérir un public de plus en plus large en diversifiant son offre.
jeu « paper please »
Jeux en réseaux, simulations d’aviation ou de management, jeux de rôles, la liste est sans fin. Ce qui amène à se questionner sur le rôle et la responsabilité de ce nouveau support multimédia. Quelque fois pointés du doigt pour justifier la violence incompréhensible de certains jeunes violents. Ils apparaissent aussi comme un moyen pertinent de repenser l’apprentissage par le jeu qui permettrait une meilleure implication de l’apprenant (gamification). De plus en plus d’acteurs s\’impliquent dans cette perspective au rang desquels on citera les serious games, encouragés par le gouvernement français (30 millions d’investissement) parmi d’autre. Même si sa classification comme divertissement tend à occulter l’impact des messages qu’il contient, le jeu vidéo n’en est pas moins un vecteur important d’idées et d’engagement. C’est sur ce dernier point que portera notre controverse numérique.
Laurent Checola
Nous avons le plaisir de recevoir Laurent Checola, co-créateur du studio de développement La Belle Game et co-organisateur de l’IndieCade (festival de jeu vidéo indépendant) pour réfléchir au rôle du jeu vidéo et l’engagement porté à causes sociétales et politiques.
Ludographie 6 x 9 , The Guardian, 2016 A Prison Strike , Molle Industria, 2018 Behind every great One , Deconstructeam, 2018 Beholder , Warm Lamp Games, 2016 Cart Life , Richard Hofmeier, 2010 Depression quest , Zoé Quinn, 2013 Dys4ria, Anna Anthropy, 2012 Enterre-moi mon amour , Pixel Hunt, Figs, Arte, 2017 Frostpunk ,11 bit studio, 2018 GOP arcade , Everyday Arcade, 2016 Hellink , Sorbonne Université, 2019 Le Fil rouge , Midnight Mood, 2017 MacDonald’s videogame , Molle Industria, 2006 Murmurations , collectif, 2017 A Normal Lost Phone , Accidental Queens, 2017 Not tonight, Panic Barn, 2018 Orwell , Osmotic studios 2016 Papers,please , Lucas Pope, 2013 Phone story , Molle Industria, 2011 September 12th , Gonzalo Frasca, 2003 The Uber Game , The Financial Times Limited, 2017 This war of mine , 11 bit studio, 2014 We become what we behold , Nicky Case, 2017
(online http://molleindustria.org/indiepocalypse/ ), Paolo Pedercini, 2017
Rendez-vous
Vendredi 20 septembre 2019 / à partir de 19 h 30 La Fabrique du Loc’h 8, rue Georges Clémenceau / AURAY Entrée gratuite / Libre participation
A l’invitation de L’antrejeunes, Centre ados à Yffiniac (22) nous interviendrons mardi 24 juin à 20h 30 pour parler du rôle et de la place des usages des écrans dans la famille.
Nous sommes ravis de participer au mois « société et numérique » organisé par la Ville de Guichen (35) et la médiathèque .
Nous débattrons sur la réalité de la connexion dans notre pays. Se connecter pour quoi faire ? Sommes-tous égaux ? Comment apprendre ? Comment bien vivre ensemble avec les outils numériques ? Tels seront les points que nous aborderons, le vendredi 24 juin à 20 h 30 à la médiathèque de Guichen.
Vendredi 24 mai à l’espace Reverdy de Sablé à 18h. lors de la conférence numérique 🖥️💻📱nous parlerons échangerons sur le thème du Cyber harcèlement. « Cyber Harcèlement : comprendre et se prémunir »
Merci à la médiathèque intercommunale de Sablé-sur-Sarthe pour l’invitation
Nous interviendrons jeudi 23 mai à Châteauneuf-du-Faou en coopération avec Ulamir Aulne. Toute la journée nous serons avec des collégiens de 4e, 3e pour parler de leurs pratiques du numérique et le soir nous sommes aussi invités à la rencontre parents, jeunes, famille. Comment bien vivre ensemble avec les outils numériques ? Une bien belle journée constructive en perspective !
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