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Nous sommes ravis de participer au forum de #Creabibzh #Auray jeudi 17 octobre. Nolwenn, Camille et Yves seront présents pour faire connaitre les activités de l’association.
Nous interviendrons jeudi 10 octobre 2019 à Plérin sur mer (22) pour le forum sénior « Génér’actions numériques :
Décrypter internet
Conférence de 14h à 16h
- Comment repérer les fausses informations et se prémunir des arnaques sur internet ?
- Comment polluer moins avec les outils actuels ?
. Youtubers : quel est l’envers du décor ?
Pour notre 35e controverse numérique, vendredi 4 octobre 2019 à 19 h 30nous accueillerons Loïc Massaïa
Après avoir créé une chaîne Youtube dédiée au cinéma en 2014 (Les thaumatropes), Loïc Massaïa rejoint la Vidéothèque d’Alexandrie, association promouvant les contenus web culturels.
Loïc partira d’une étude sur l’état de santé des youtubeurs américains victimes de nombreux de burn out. Meme si ce phénomène n’est pas trop visible en France, il est bien réel. Des difficultés de création à la pression et fortes critiques des internautes, la vie d’un youtuber professionnel est très difficile et surtout propice à des remises en question profonde. En partant de son expérience, Loïc nous expliquera les réalités de la vie quotidienne d’un Youtuber.
Rendez-vous
Vevendredi 4 octobre 2019 à partir de 19 h
La Fabrique du Loc’h
8, rue Georges Clémenceau / AURAY
Entrée gratuite / Libre participation
Participation au débat sur Twitter #CNCampTIC
La vidéo de la controverse est disponible i
Longtemps cantonné à un public spécialisé, le jeu vidéo n’est plus aujourd’hui l’apanage des seuls geeks. Comme l’illustre le dernier film de S. Spielberg, Ready Player One, être gamer est maintenant est fait social total. Remplissant des stades de football autour de compétitions internationales, ou proposant des expériences de jeux commentées via des plates-formes de vidéos en ligne, le jeu vidéo est vraiment devenu un phénomène de société. A tel point que la question n’est plus de savoir si on joue mais, pour évoquer une célèbre campagne de pub des années 2000 : « Et toi à quoi tu joues ? » Portée par l’amélioration des performances,et la démocratisation de l’informatique, l’industrie vidéoludique (3,5 milliard d’€ en France en 2017) a su conquérir un public de plus en plus large en diversifiant son offre.
Jeux en réseaux, simulations d’aviation ou de management, jeux de rôles, la liste est sans fin. Ce qui amène à se questionner sur le rôle et la responsabilité de ce nouveau support multimédia. Quelque fois pointés du doigt pour justifier la violence incompréhensible de certains jeunes violents. Ils apparaissent aussi comme un moyen pertinent de repenser l’apprentissage par le jeu qui permettrait une meilleure implication de l’apprenant (gamification). De plus en plus d’acteurs s\’impliquent dans cette perspective au rang desquels on citera les serious games, encouragés par le gouvernement français (30 millions d’investissement) parmi d’autre. Même si sa classification comme divertissement tend à occulter l’impact des messages qu’il contient, le jeu vidéo n’en est pas moins un vecteur important d’idées et d’engagement. C’est sur ce dernier point que portera notre controverse numérique.
Nous avons le plaisir de recevoir Laurent Checola, co-créateur du studio de développement La Belle Game et co-organisateur de l’IndieCade (festival de jeu vidéo indépendant) pour réfléchir au rôle du jeu vidéo et l’engagement porté à causes sociétales et politiques.
Quelques liens :
- Media militant ? https://www.numerama.com/pop-culture/207755-le-jeu-video-un-media-militant.html
- Quand le jeu vidéo devient politique : https://www.madmoizelle.com/jeux-video-trump-725113
- .Les jeux vidéo s’engagent https://www.tdg.ch/high-tech/jeux/jeux-video-s-engagent-politique/story/15324880
- Quelques jeux vidéo : http://molleindustria.org/indiepocalypse/
Ludographie
6 x 9 , The Guardian, 2016 A Prison Strike , Molle Industria, 2018
Behind every great One , Deconstructeam, 2018
Beholder , Warm Lamp Games, 2016
Cart Life , Richard Hofmeier, 2010
Depression quest , Zoé Quinn, 2013
Dys4ria, Anna Anthropy, 2012
Enterre-moi mon amour , Pixel Hunt, Figs, Arte, 2017
Frostpunk ,11 bit studio, 2018
GOP arcade , Everyday Arcade, 2016
Hellink , Sorbonne Université, 2019
Le Fil rouge , Midnight Mood, 2017
MacDonald’s videogame , Molle Industria, 2006
Murmurations , collectif, 2017
A Normal Lost Phone , Accidental Queens, 2017
Not tonight, Panic Barn, 2018
Orwell , Osmotic studios 2016
Papers,please , Lucas Pope, 2013
Phone story , Molle Industria, 2011
September 12th , Gonzalo Frasca, 2003
The Uber Game , The Financial Times Limited, 2017
This war of mine , 11 bit studio, 2014
We become what we behold , Nicky Case, 2017
(online http://molleindustria.org/indiepocalypse/ ), Paolo Pedercini, 2017
Rendez-vous
Vendredi 20 septembre 2019 / à partir de 19 h 30
La Fabrique du Loc’h
8, rue Georges Clémenceau / AURAY
Entrée gratuite / Libre participation
Participation au débat sur Twitter #CNCampTIC
A l’invitation de L’antrejeunes, Centre ados à Yffiniac (22) nous interviendrons mardi 24 juin à 20h 30 pour parler du rôle et de la place des usages des écrans dans la famille.
Nous sommes ravis de participer au mois « société et numérique » organisé par la Ville de Guichen (35) et la médiathèque .
Nous débattrons sur la réalité de la connexion dans notre pays. Se connecter pour quoi faire ? Sommes-tous égaux ? Comment apprendre ? Comment bien vivre ensemble avec les outils numériques ? Tels seront les points que nous aborderons, le vendredi 24 juin à 20 h 30 à la médiathèque de Guichen.
Vendredi 24 mai à l’espace Reverdy de Sablé à 18h. lors de la conférence numérique 🖥️💻📱nous parlerons échangerons sur le thème du Cyber harcèlement.
« Cyber Harcèlement : comprendre et se prémunir »
Merci à la médiathèque intercommunale de Sablé-sur-Sarthe pour l’invitation
Nous interviendrons jeudi 23 mai à Châteauneuf-du-Faou en coopération avec Ulamir Aulne. Toute la journée nous serons avec des collégiens de 4e, 3e pour parler de leurs pratiques du numérique et le soir nous sommes aussi invités à la rencontre parents, jeunes, famille. Comment bien vivre ensemble avec les outils numériques ? Une bien belle journée constructive en perspective !
Pour notre 33e soirée des controverses numériques, nous nous questionnerons autour du sujet de l’IA, avec Pascal Desfarges. Rendez-vous le jeudi 16 mai à la Fabrique du Loch.
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